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出現地域別モンスターリスト モンスター名が下記のように表記されている場合は注意。 太字…ボスモンスター。攻略情報は専用ページを参照。 斜体…ギガントモンスター。攻略情報は専用ページを参照。 赤字…期間限定モンスター。 出現地域別モンスターリスト帝都 ザーフィアス 帝都 ザーフィアス(2回目) ザーフィアス城(1回目) ザーフィアス城(2回目) 帝都ザーフィアス 用水路 マイオキア平原(ザーフィアス周辺フィールド) マイオキア平原 北(ザーフィアス周辺フィールド) マイオキア平原 南(ザーフィアス周辺フィールド) クオイの森 花の町 ハルル シャイコス遺跡 エフミドの丘 港の街 カプワ・ノール 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 亡き都市 カルボクラム 新興都市 ヘリオード 新興都市 ヘリオード(二回目) ギルドの巣窟 ダングレスト ケーブ・モック大森林 歯車の楼閣ガスファロスト 幽霊船 アーセルム号 闘技場都市 ノードポリカ(一回目) 闘技場都市 ノードポリカ(二回目) 闘技場都市 ノードポリカ(三回目) カドスの喉笛 カドスの喉笛(二回目) コゴール砂漠 背徳の館 テムザ山 エゴソーの森 忘れられた神殿 バクティオン ジェントル スーパースター コメント 帝都 ザーフィアス No 名前 Lv HP 耐性 弱点 349 アデコール 5 2345 - - 350 ボッコス 5 2109 - - 帝都 ザーフィアス(2回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 142 ウルフ(エアル暴走) 47 17100 - 風 162 アックスビーク(エアル暴走) 47 17600 - - 178 エッグベア(エアル暴走) 47 25590 - - 216 ビー(エアル暴走) 47 16500 - 火 247 マンドラゴラ(エアル暴走) 48 19600 - 火 ザーフィアス城(1回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 000 ナイトフェンサー 5 560 - - 008 ナイトランサー 5 560 - - 318 ザギ(1回目) 8 4500 火 水 319 ザギ(1回目)[エステリーゼ参加後] 8 5000 火 水 ザーフィアス城(2回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 003 ナイトフェンサーA 47 22568 - - 015 ナイトランサーA 48 20007 - - 054 ナイトハイビショップ 47 18600 - - 244 ギルティマーダー 48 21222 - - 245 トランスマーダー 47 20650 - - 340 エステリーゼ(一戦目) 48 68000 - - 341 エステリーゼ(二戦目)[ユーリ単身] 48 68000 - - 帝都ザーフィアス 用水路 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 129 ラトラト 6 580 - 火 マイオキア平原(ザーフィアス周辺フィールド) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 備考 000 ナイトフェンサー 5 560 - - 008 ナイトランサー 5 560 - - ミニコイド 7 プリツボミ 7 マイオキア平原 北(ザーフィアス周辺フィールド) マイオキア平原 南(ザーフィアス周辺フィールド) クオイの森 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 062 プチプリ 7 900 土 火 079 トゥーリッパー【昼】 7 700 - 火 080 ロサカメリア【雨】 38 15200 - 火 141 ウルフ 7 880 - 風 161 アックスビーク 10 1000 - - 215 ビー 7 780 - 炎 246 マンドラゴラ【昼】 7 840 - 火 252 トウィーニー【雨】 42 13600 - - 177 エッグベア 12 12800 - - 303 キマイラバタフライ 50 166800 土風 火 花の町 ハルル No 名前 Lv HP 耐性 弱点 351 アデコール(二回目) 10 6789 - - 352 ボッコス(二回目) 10 6573 - - シャイコス遺跡 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 088 バット 10 1200 闇 光 113 ゲコゲコ 11 2200 - - 124 オタオタ 8 1100 水 火 133 ウォント 12 1500 水 火風 231 ゴーレム 11 2200 - - 254 スーパースターB【夜】 35 10560 水 火 263 ゴライアース 18 19200 - - エフミドの丘 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 087 チュンチュン 11 1320 - - 120 シーサイダース 15 2300 水 火 184 バジリスク 14 2500 - - 209 セブンスター【昼】 13 1920 - - 214 ゴールドスター【雨】 26 5620 - - 267 ガットゥーゾ 20 26543 風 火 269 ガットゥーゾ・ピコ 16 3200 - - 港の街 カプワ・ノール No 名前 Lv HP 耐性 弱点 044 レトン 15 2000 闇 光 019 バンディッド 18 3100 - - 320 ザギ(2回目) 22 31000 火 水 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 089 ブラックバッド(闘技場でも出現) 17 1700 闇 光 143 ブラックウルフ 18 2100 - - 153 ブラックライノ 19 3000 - - 185 ブラックバジリスク 17 2600 - - 亡き都市 カルボクラム No 名前 Lv HP 耐性 弱点 090 ピューピュー 16 2500 - 火 101 トータス 17 3600 水 火風 115 トゲトゲ 17 2600 水 火風 126 ハリハリ 16 3000 水 火風 196 ストレンジコウモリ【雨】 17 1400 水 火風 197 ファンシーパラソル【夜】 20 5335 風水 火 237 シード 30 9625 風 火 273 畏怖されし巨体 24 34800 地水光闇 火風 新興都市 ヘリオード No 名前 Lv HP 耐性 弱点 353 アデコール(三回目) 15 12345 - - 354 ボッコス(三回目) 15 12109 - - 新興都市 ヘリオード(二回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 046 ティターヌ 28 10020 闇 光 325 イエガー(一回目) 30 18000 - - ギルドの巣窟 ダングレスト No 名前 Lv HP 耐性 弱点 045 ブロンズ 20 3450 闇 光 049 ザング 20 4608 闇 光 ケーブ・モック大森林 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 065 プリジゴク 20 2800 - 火 073 トリフィド 23 4600 光 火 096 ビシパシ【曇】 20 2800 - - 099 リーフバット 19 3000 風水 火 208 ビートル 19 3600 風 火 221 グラスホッパー 21 4888 土 火 276 ギガラルヴァ 25 48000 土風水 火光闇 歯車の楼閣ガスファロスト No 名前 Lv HP 耐性 弱点 019 バンディッド(イベント戦) 18 3100 - - 020 バンディッド 20 3300 - - 032 ソルジャー 23 4200 - - 055 ウィッチ 22 3300 - - 091 チョッキン 23 3100 - - 232 ギアゴーレム 25 5800 - - 316 バルボス 30 49800 - - 幽霊船 アーセルム号 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 081 ホーク 26 6150 風 火 107 アクアテスアサシン 26 8003 水 火風 135 プレデント 26 7216 水 火風 200 ポルターガイスト 26 6232 闇 火光 207 アンカーガイスト 27 6024 水闇 火光 236 フェイク 28 8913 - - 闘技場都市 ノードポリカ(一回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 007 グレイン 34 9900 - - 013 エルンガー 26 9400 - - 022 ジュゲム 26 12544 - - 345 フレン 30 22000 - - 321 ザギ(三回目) 30 60000 - - 闘技場都市 ノードポリカ(二回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 018 ライ 35 11500 - - 029 ペペ 34 10087 - - 030 バーリー 36 13300 - - 294 ベリウス 38 96000 風水光 土 296 ベリウス(分身) 37 72000 風水光 土 闘技場都市 ノードポリカ(三回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 292 デイブレーカー 52 142210 火 水 293 ナイトブレーカー 52 142210 水 火 カドスの喉笛 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 046 ティターヌ(イベント戦) 28 10020 闇 光 050 エタン(イベント戦) 31 13450 闇 光 094 サンダーバット 28 6480 火風 土水 108 スパイダー 30 8450 - 火 144 ビルベル 28 7265 - - 179 カンバラーベア 30 9800 - - 248 クレナイテング 30 8270 - - 280 プテロプス 33 66000 風水闇 光 281 アタックバット 33 8000 風闇 光 282 マジックバット 33 6000 風闇 光 283 リーダーバット 33 24000 - - 278 ハーミットドリル 34 73600 土風光 水 カドスの喉笛(二回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 001 ナイトガーター 32 10456 - - 004 ナイトフェンサーF 34 10603 - - 009 ナイトキャッチャー 34 10234 - - 012 ナイトハルバードF 34 11064 風 - 170 クワイエッタ 34 10603 - - コゴール砂漠 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 078 カクトゥス 30 8080 火 - 093 ファイアバット 31 7676 火 水 100 アイスバット【夜】 32 7200 風水 火 109 グリンスパーダー 31 9260 火 - 204 ファイアスピリッツ 31 7272 火土風光 水 205 アイススピリッツ【夜】 32 8460 土風水光 火 249 ドライアド【夜】 32 9989 風水 火 261 ブルーローパー【夜】 33 8240 水 火 290 アウトブレーカー 35 78925 火(夜 水) 水(夜 火) 305 メデゥーサバタフライ 45 117200 - - 背徳の館 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 047 プロン 37 11250 闇 光 051 フェール 39 12890 闇 光 テムザ山 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 029 ソジャ 29 10456 - - 036 ウォーリアー 35 11520 - - 040 オルジュ 35 11860 - - 060 アイユ 36 9834 闇 光 071 ディッドリース 36 12475 土風水 火 083 ラビラプ 36 9980 - - 132 オノオノ 33 10860 - - 163 ヘヴィボトム 35 10269 火 風 333 ティソン 39 71258 - - 336 ナン 38 57890 - - 288 プテラブロンク 49 168523 風水光 土 エゴソーの森 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 011 ナイトハルバードA(イベント戦) 40 13600 - - 053 ナイトビショップ(イベント戦) 37 10002 - - 064 プリニコゲ 38 9200 - 火 072 インセクトプラント 39 18569 - 火 114 ニワニワ 38 10890 - - 125 ピヨピヨ 37 9036 - - 251 ネグネグ【雪】 38 12121 - - 308 ブルシス 62 396000 - - 忘れられた神殿 バクティオン No 名前 Lv HP 耐性 弱点 002 ナイトウォーリア 40 13200 - - 005 ナイトフェンサーS 39 18569 - - 011 ナイトハルバードA(イベント戦) 40 13600 - - 016 ナイトランサーS 38 10890 - - 053 ナイトビショップ(イベント戦) 37 10002 - - 092 ギュンギュン 39 9826 - - 127 ウサウサ 38 8788 - - 164 ラビオ 39 10896 - - 174 ユニセロス 41 17006 光 闇 255 スーパースターG 37 14500 風 土 343 シュヴァーン 43 148000 - - ジェントル 昼はジェントルメンで、夜になると下記のモンスターへ変化。ジェントルマッチだけは昼間でもいる。 ジェントルゴーレム以外のジェントル系全てが紳士の誇りをドロップする。 No 名前(ドロップアイテム) Lv HP 耐性 弱点 備考 226 ジェントルメン(紳士の誇り) 25 11500 - - ジェントル系出現地域【昼】全て 227 ジェントルマッチ(紳士の誇り) 40 17600 火 水 トルビキア大陸 南ダンクレスト南の森 228 ジェントルレプリカ(超振動の欠片) 50 34555 - - ラウライス島デイドン砦の西にある岩場(ラスダン出現後) 229 ジェントルシンガー(譜石) 50 34421 - - スリオン島 嶼帯 南ヒピオニア大陸南の岩場(ラスダン出現後) 230 ジェントルデスノ(チーグルの毛) 50 33333 - - ニフル湖ユルゾレア大陸の南の方にある岩場(ラスダン出現後) 235 ジェントルゴーレム(魔導鉱石J) 55 30000 - - 父なるムゼリ山脈ヨームゲンの北の岩場(バウル強化必須) スーパースター No 名前(ドロップアイテム) Lv HP 耐性 弱点 備考 253 スーパースターR(赤星石) 39 11500 火 水 ザドラク諸島【夜・砂嵐】 254 スーパースターB(青星石) 35 10560 水 火 シャイコス遺跡【夜・雨】 255 スーパースターG(緑星石) 37 14500 風 土 忘れられた神殿 バクティオン(昼夜問わない) 256 スーパースターO(橙星石) 36 12475 土 風 コゴール砂漠【夜】 257 スーパースターD(闇星石) 38 15010 闇 光 ウェケア大陸 南東【砂嵐】 258 スーパースターS(光星石) 40 17250 光 闇 ナム孤島【夜】 コメント 埋めたはずなのに99%のままだ - 2009-10-17 04 40 33 なにかをスペクタクルズしていないとか・・・ - 2009-10-19 18 31 46 ケープモックがいくら寝ても曇らないんですが - 2009-10-19 22 21 01 43回目で曇りました。ごめんなさい; - 2009-10-19 22 26 33 スーパースターOになかなかあえないんですが - 2009-10-21 00 36 16 「なかなか」ってなによ?曖昧すぎるべ まったく会えないのか、たまにしか会えないのか。 - 2009-10-21 01 20 35 まったくです すいません - 2009-10-22 05 57 45 コゴール砂漠の中に入らないとだめだよ フィールドじゃなくて - 2009-10-27 22 54 00 クアドルどこだ? - 2009-12-26 23 40 58 グリーンライト - 2010-09-15 01 03 33 ニフル湖で夜にならない・・・ - 2011-02-04 10 00 04 アルマジロのトゲ - 2011-09-02 20 19 11 スーパースターB - 2014-10-21 23 58 25
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■武器一覧 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 重火器 ナイフ 投擲 ユニーク専用
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飛燕月華はジュディで100人切りクリアでも覚えました - 2008-08-16 12 33 52 バーストアーツから秘奥義に繋げてガード押し続けると秘奥義が変わる - 2008-08-17 05 30 03 月光は100回?使うと発動速度が上がった気がします - 2008-08-17 20 17 29 飛燕崩蹴月は200回使用以降、最後に斜め下への衝撃波が出るようになります - 2008-08-18 02 04 13 ジュディスの通常攻撃ってスティック入れる方向で攻撃回数かわるんですか? - 2008-08-18 13 57 14 突きは連続で1回しかだせんみたいねEのリッドみたいに3発目は違う方向に入れろってことかも - 2008-08-18 23 54 30 ジュディスの秘奥義はバーストから連携+ガードボタン押しで変化? - 2008-08-18 18 53 25 月破墜迅脚、月破紫電脚は発動後すぐにジャンプキャンセルすると、遥か遠くに跳躍する - 2008-08-19 03 02 00 秘奥義は発動後ガード押し続けで微変化、バーストからの連携は不要 - 2008-08-19 10 37 04 げっぱついじんきゃくJCすげえww 神月烈破の空中追加攻撃は200回使用後、発動を確認しました - 2008-08-19 20 33 57 神月烈破の空中追加攻撃はスティックを下に入れることでカカト落としがでる - 2008-08-20 08 59 36 嵐月だけで無限コンボできるんだけどある程度敵の種類限定なのかなこれ - 2008-08-22 00 05 55 風月だけでも普通にできる まあコンボは趣味で楽しむモノと思いねぇ - 2008-08-22 00 53 38 雷神月詠華って如月と天雷槍月って書いてあるけどモーションは如月つか風月じゃないか? - 2008-08-22 20 16 51 雷神月詠華で使用回数はわかりませんがBボタン連打したら雷撃を2回追加しました - 2008-08-23 18 20 52 空中発動可能なのを備考に書いて欲しい - 2008-08-24 09 55 32 空中欄追加。気に入らないとか間違ってるって人いたらお好きに修正or追加欄削除でも - 2008-08-24 16 44 14 いや、GJ!! - 2008-08-25 21 32 41 何回か試してみたけど、煌華月衝閃はバーストアーツから入らないと変化しないっぽい。 - 2008-08-25 09 50 36 バーストアーツからじゃなくても地面に足がついてればできると思うけど - 2008-08-25 10 17 32 雷神月詠華 LV57習得 - 2008-08-25 22 48 46 飛燕月華に強制ダメージステータス効果(ダウン状態を叩き起す)があるんだけど、これは使用回数による変化なのかな?編集しようと思ったんだがふと気になった - 2008-08-26 02 52 30 確かにあるな。俺が気付いた時は100回以上200回以下だった気がする - 2008-08-26 13 39 57 ダウンあるね。OVLとJCで連打で遊んでたから回数2000いっちまって確認できないw - 2008-08-26 22 24 39 飛燕蓮月華:空中使用可能になるのは150回から。とりあえず書いてないので - 2008-08-26 13 52 52 今102回だけど空中発動できるぞ。 - 2008-08-26 20 59 54 飛燕連月華は0回から既に空中使用できる技だぞ。150回からエリアルアーツ3をつけただけと思われ。円月・鳶がスキルなくても空中で使える(というか空専用)から誤解されやすいのかも。 - 2008-08-26 22 21 22 秘奥義がガードボタンで変化ってあるけど具体的にどう変わるんだ? - 2008-08-27 02 42 29 最後に爆発する - 2008-08-27 05 58 50 ↑誤爆orz 飛燕蓮月の事書いた者だけど、レス付けてくれた人マジで?最初から出来るものだと思ってやってみたけど出なくて、回数重ねたらでたんだが・・・ちなみにそれが150回 - 2008-08-27 11 55 33 ↑追記:ついでに言うと、まだエリアルアーツ3は持ってなかった。・・・うーん、俺の勘違いだったんだろうか - 2008-08-27 11 58 00 何度試してみても秘奥義変わらないんだよね。あらすじ○○以降とか何か条件あるかも - 2008-08-27 12 59 26 ↑変化無しと変化後の区別ついてないんじゃない? - 2008-08-27 13 06 46 残月がどれだけ高高度で出しても地上まで急降下するようになりました。前は違ってた気がするんだけど、なにぶんうろ覚えなもので自信なし。情報求む。 - 2008-08-27 13 29 38 タッチダウンかなんかつけてんじゃないのか? - 2008-08-27 13 54 06 残月の最初の下降攻撃で着地→上昇攻撃となるんで、スキルは関係ないと思う。 - 2008-08-27 13 58 41 秘奥義変化はたぶん地上で秘奥義発動+Xおしっぱだと思う。 - 2008-08-27 15 59 26 ちょっとやってみたけど確かに空中からだと出来ないね - 2008-08-27 21 06 34 最高高度付近になると入力受け付けなくなるよな。特徴のところに書いておいたほうがいいんだろうか? - 2008-08-29 03 23 56 空中では不可って書いてあるからいらない それにキャラの特徴じゃなくて技の特徴だし。 - 2008-08-29 09 49 09 秘奥義の話じゃない - 2008-08-29 12 51 52 ジュディスの行動全ての話だろ。 戦闘フィールドの上限超えたら操作できなくなるみたいだから追加しといてもいいと思う - 2008-08-30 22 40 37 最速JCでハイジャンプってどういう意味? - 2008-08-29 15 16 39 技の勢いで普通のジャンプより速く飛ぶってことだろうけど、要らない記述だな - 2008-08-29 22 39 00 月影刃の項目でAとBどちらも追加攻撃って書かれてあるけど実際はBだけだよな? - 2008-08-29 19 10 01 雷神月詠華はレベル57で習得 - 2008-08-30 09 04 44 如月空中B長押しで打ち上げってあるけど使用回数の制限はないのか? - 2008-08-30 10 56 26 雷神月詠華はBボタンでクルクル槍を振り回す追加攻撃 使用回数は100回? - 2008-08-30 21 12 43 秘奥義のモーション変化は発動時にX押せば(押しっぱじゃなくても)いいみたいね。…追加入力でさらに変化、とか無いかなぁ - 2008-08-31 00 36 27 如月追加って回数制限なかったような…気のせいかな - 2008-08-31 01 11 32 wiki見るまで使ってなかったから確認できたけど回数制限あるよ - 2008-08-31 09 13 24 高度が高くなるとコマンドを受け付けないのはバグじゃなくて仕様だろ。 - 2008-08-31 11 50 03 ジュディスの通常攻撃ってNだと2Hitで切れない? ロイドみたいな - 2008-08-31 13 53 50 下やら横やらは繋がるけども - 2008-08-31 13 54 14 そんなことはない - 2008-08-31 14 57 01 飛燕崩蹴月200回使用でカマイタチみたいな追加出ません? - 2008-08-31 23 19 10 既出なんだけど反映されてなかったね。追加と色々文章直してみた - 2008-09-01 03 21 15 で疑問に思ったんだが、月華天翔刃の"強ヒットになる距離が短縮"ってどういうこと? - 2008-09-01 03 22 18 月破墜迅脚のお掃除は回数制限あり?220回時点では発生せず。落月爪のは現在60回程度ですが発生しました。 - 2008-09-03 05 15 48 ブラシ烈破が300回だったらしいから多分それと同じじゃないかな?俺は800回くらいだったから分からん - 2008-09-03 09 03 16 月破墜迅脚のお掃除400以上で確認。それ以下は出なかった。 - 2008-09-03 10 51 12 雷神月詠華の追加攻撃、B連打でさらに追い討ち発生確認。300回以上? - 2008-09-03 10 54 00 月破墜迅脚のお掃除400以上なのにできないんだが他に何か条件あるのか?落月爪はできるのに・・・ - 2008-09-05 10 38 11 月破墜迅脚のお掃除、色々試してみたが、一週目のデータ(星の有無、関係無し)では発動しなかった。 - 2008-09-06 11 38 52 落月爪、ダウン中の相手に当ててダウン引き起こし+打ち上げ効果確認(100回未満)。JCからエリアル移行可。既出ならごめん。常識でもごめん。 - 2008-09-06 13 14 40 OVLで連発すると楽しいよね - 2008-09-07 04 20 11 月閃光に習得条件あるっぽい、liiveコンテンツでレベルアップしたがいまだ習得できず(LV99現在) - 2008-09-06 16 12 07 LiveコンテでレベルUPさせたときのバグ…だったら最悪だなぁw - 2008-09-08 02 06 33 ↑単なるバグじゃないかな~ - 2008-09-06 16 34 03 雷神月詠華は如月と天雷槍月60回使用で習得かな - 2008-09-07 12 42 26 雷神月詠華覚えてくれないんだけど・・・(-_-;) ちなみに二週目で術技引き継ぎでレベル45です。 - 2008-09-16 22 07 59 月破墜迅脚→JC×2で結構距離保てるね。あんまり使い道無いけど - 2008-09-09 11 32 16 月破墜迅脚のお掃除だが、落月爪の使用回数もしくは落月爪からのお掃除使用回数が影響してる可能性がある。月破墜迅脚700↑・落月爪100台では出せなかったが、落月爪が200回越えたら月破墜迅脚から出せるようになった。 - 2008-09-10 01 35 43 落月爪200回ってのはちょっと前から書かれてるね。 - 2008-09-10 04 37 37 コンボプラスが必要だけど 通常攻撃を下、N、上、横と出すとループ可能 - 2008-09-10 16 34 09 嵐月・燕の備考欄に何か追加されてるけど、これジャンプキャンセルとは違うのかね - 2008-09-15 14 47 14 ジャンプキャンセルだろ。ダッシュも出来るし - 2008-09-15 22 51 34 雷神月詠華の追加は風月モーション中にBボタン1~2回じゃないかな - 2008-09-15 20 48 59 攻略本より抜粋して追記しておきました - 2008-09-15 21 05 31 使用回数による技の変化、追加入力等で曖昧な物を修正 追記しておきました - 2008-09-18 01 21 12 月閃光のbabaっての押しっぱでもできるしそっちのが楽だし併せて書いてもいいんじゃね? - 2008-09-18 01 53 10 雷神月詠華、カウント100以上150以下で追撃1発撃てました - 2008-09-18 14 28 09 煌華月衝閃で地上で発動し、即座にXを押したままにしたのですが、モーション変化が起きませんでした。 - 2008-10-19 16 33 13 Xがガードボタンじゃないってオチじゃないだろうな - 2008-10-19 16 36 27 ボタン設定は初期のままです - 2008-10-31 11 06 55 うーん。本当に地上で発動してたか、X押し始めるのが遅くはなかったか、本当に変化がなかったのか、をもう一度確認してみてくれ。モーション変化というと若干誤解がありそうだが・・・演出が明らかに変わるからなあ - 2008-10-31 11 31 37 特典DVDにあったジュディの秘奥義は「終わりよ」って最後に言ってるんですが、自分はいくらやっても出ません。何か必要なのでしょうか。もしかして「モーション変化」がそれなのでしょうか?(てか私もモーション変化が出来ないです・・・) - 2008-11-20 19 34 52 そう、それ。あとさ、出来ないってただ言われてもわかるわけない。こうこうこういう風に発動してみたけど出来ないって書いてくれないと - 2008-11-20 19 38 48 地上で使ってますか?それと地上で使う際「-秘奥義-」って文字が出た時にXを押しっぱなしでも十分間に合いました、封塵衝月華から繋げるとやりやすいですよ - 2008-12-24 18 38 02 月光の攻撃までの出が早くなるというのは、何回使えば限界(出が早くなる)まで達するんですか? - 2009-01-07 15 04 00 レベルの問題じゃね? - 2009-01-07 20 08 48 レベルとは何ぞや?それはさておき、これ攻略本にも詳細が書いてないんだよなあ。ただ書き方から思うに、他の技のように100回ごとに段々・・・みたいなパターンではないと思う。カウント100又は200あたりで初期時より早くなるとか?まあ威力と同様50刻みでカンストまで上がる可能性もあるけど・・・ - 2009-01-07 20 33 09 攻略本にも正確な数字は出ていないんですね・・・。素直にカンストまで上げることにします。返信ありがとうございました。 - 2009-01-08 08 25 13 月華天翔刃の覚える条件あってる? - 2009-01-14 23 37 07 天月旋40回が抜けてるか - 2009-01-14 23 48 28 月牙 鷹をダッシュでキャンセルできないんだがorz - 2009-02-01 23 09 48 ダッシュ? ああセミオートか。やってみればわかる - 2009-02-02 02 24 37 ジュディスの「連撃」「紅蓮」「拡散」「水塵」のスキルが付いた武器はどうやって取れるんですか?教えて下さいm(_ _)m - 2009-04-13 00 17 08 wikiを見てください→ttp //www26.atwiki.jp/vesperia/ - 2009-04-13 02 04 45 ニコ動でマインドオブブラシがすぐにでてるんだが?それに無限にブラシがけしてるんだけどどうやって… - 2009-04-19 11 32 52 と言われてもね。すぐに出てるってどういうことかわからんし、無限にブラシがけは普通に出来るし。あなたの勘違いか、編集か、どっちか。まあ動画示してくれれば確認ぐらいするが - 2009-04-19 12 52 27 すいませんでした。普通ならブラシ烈破をだしたあとA,B,Xを押してマインドオブブラシがでるはずがそこをとばしてマインドをだしているということです。私のマインドはその場でブラシがけをするだけです。動画のほうでは走りながらブラシがけをしています。動画はこれです→sm5016753 - 2009-04-19 19 59 24 動画見るまでもないや。頼むから、一度このジュディスのページをしっかり読み直してくれ。すべてわかる - 2009-04-19 23 03 29 無事解決しました。当り前のことですが今度からはちゃんと読んでから質問します - 2009-04-20 18 03 51 月光・烏がアンノ200斬りで役立つことを期待 - 2009-07-15 07 59 22 demo - 2009-07-18 19 47 40 ↑すいません。失敗しました。↑2でも、月牙・鷹からの月光がメインだし、スキル変化になっても役にたたないのでは - 2009-07-18 19 48 34 まぁ、範囲が強化されてれば多少は、ね。多少は… - 2009-09-01 16 36 55 逆に考えよう。月光がスキル変化になると連携上の利点はなんだ?ジャンプキャンセルで無意味な気がするが。 - 2009-09-01 17 28 04 ジュディスの第二秘奥義アニメーションは冒険したなバンナム・・・ - 2009-09-01 17 13 23 確かに…あそこまで露骨に揺らすとは(ゴクリ - 2009-09-01 17 55 27 まあ「B」だし! - 2009-09-01 19 56 58 でもーあれは狙いすぎじゃない?w - 2009-09-02 00 59 42 ティアもヴァン戦で結構揺れてたけどね - 2009-09-02 12 04 28 おどろいた! - 2009-09-18 03 15 25 あの第二秘奥義おっさんにながってる? - 2009-09-02 20 18 43 繋がってないと思うよ。hit数1からになってたし。でもそれは思った。編集上手いな・・・ - 2009-09-03 21 58 18 本当だ。これは別物ですねw - 2009-09-03 23 12 45 ジュディス回復技か・・・強え - 2009-09-18 18 32 15 これで回復持ってないのリタ・ラピだけか… - 2009-09-18 22 33 42 弧月閃で背後に回り込むのは槍系装備してる時だけ? - 2009-09-20 20 44 42 そうっぽい - 2009-09-20 22 33 40 月光・烏、必要スキル紅蓮 - 2009-09-20 21 44 04 月影尖刃は必要スキル剛烈とのこと - 2009-09-22 01 50 38 神月烈破、Lv41で習得確認。PS3 - 2009-09-22 21 58 57 ルーティ称号つけてもブラッディーローズに変化する技が見つからない。どれだろう - 2009-09-23 01 15 24 新秘奥義発動条件で月光100回以上使用も必要かと - 2009-09-23 05 58 45 旋月刃Lv37で修得しました - 2009-09-23 12 17 46 技のモーションに関する記述って要るか? - 2009-09-24 19 50 46 使用回数での性能変化だとかの情報が出てきたら書き直しでいいと思う - 2009-09-24 20 07 35 覇王籠月槍が(月光の使用回数が100回以上の状態で、OVL4発動中に奥義以上の技から○と×ボタン押しっぱなしで発動)この条件でいくらやってもできないんだが・・・ - 2009-09-26 00 37 55 上に書いてる人居るけど第2秘奥義は月閃光100回も必要と思う - 2009-09-26 01 48 57 月光100だけじゃバーストがでて第一秘奥義がでちゃうから月光だけじゃだめじゃないか? - 2009-09-26 02 45 56 覇王出すと必ずバーストアーツ経由するんだが。みんな奥義から直接出る?それとも仕様なのか・・・? - 2009-09-26 03 49 11 なんだ、わざわざ消したのにやっぱ月閃光もいるのか、変だと思った - 2009-09-26 05 27 30 追記、戻しておきました - 2009-09-26 05 29 07 月光当てた時、棍棒装備してると槍の時より上に飛ぶんだけど既出? - 2009-09-26 15 18 27 それから、棍棒装備してる時だけ攻撃直後にジャンプキャンセルできるんだけど - 2009-09-26 20 38 45 上に跳ぶって高い位置にワープするってこと?とりあえずジャンプキャンセルは確認したんで更新しといた - 2009-09-27 03 47 31 ごめん、言葉が足りなかった。敵の吹っ飛び方が全然違うってこと。 - 2009-09-27 08 10 32 というか範囲が広がってる感じ? - 2009-09-27 14 35 47 覇王籠月槍はBAからじゃないと発動しないようです。 - 2009-09-27 14 52 08 そうか? ふつーに出ると思うが。まぁ、ボタンの関係でBA誤発しやすい罠 - 2009-09-28 18 03 06 PS3版 飛燕崩蹴月はカウント120で空中発動確認、おそらく100かと。月破墜迅脚はカウント50まで空中発動不可を確認 - 2009-09-27 23 22 21 如月200回以上してるけど打ち上げできないんですが - 2009-09-28 18 17 51 空中発動時限定、あと押すのは術技ボタンじゃないから - 2009-09-28 20 42 01 地上飛燕月華jcによる大ジャンプが槍装備時限定っぽい。棍棒装備だとjcに大して慣性が付かなかった。あと、ダウン強制起こしも200回からになってないか? - 2009-09-29 14 43 25 BA誤発はジュディスだけなる・・・何故だ?他キャラなら直接発動できるんだが。ボタンの押し方が悪いのかな? - 2009-09-29 14 56 19 すいませんBA誤発ってなんですか? - 2009-09-29 18 18 46 ↑2 技のキャンセルポイントが早すぎるからだと思う。敵に技を当てる前にキャンセル出来るからBAに化けやすいんだと思われ。 - 2009-09-29 18 29 55 覇王籠月槍が上の条件満たしていたのに出なかったんだけど、他にも条件あるっぽい - 2009-09-29 19 29 46 PS3版飛燕崩蹴月カウント100じゃ空中発動しなかったです。120で空中発動確認です - 2009-09-29 19 51 52 条件足りてないなぁ多分 - 2009-09-29 22 32 18 残月→ ブラッディローズが綺麗に決まって気持ちいいわー - 2009-09-30 01 29 54 PS3版、棍棒装備時の天雷槍月で雷がでかくなり効果範囲が拡大するのを確認。XBOX版は未確認。 - 2009-09-30 11 30 45 覇王籠月槍はバーストアーツが発動したらそれを当てないと発動しないっぽいな - 2009-09-30 21 10 35 BA発動したら最後の一撃当てないと発動しないのは全部の秘奥義に共通 - 2009-09-30 22 19 54 あら、そうだったのね BA空振りしてばっかで中々ジュディスの当たらないわぁ・・・ - 2009-10-01 10 06 28 風月のダウンに当たる回数30回からとなってるけど本当?自分は200回使うまでダウンを拾えなかったんだけど - 2009-10-01 12 49 40 前に覇王がバーストアーツ経由でしか出ないって言ってたものだが、あの後↑のほうのアドバイスどおりやってみたが、やっぱりバーストアーツ経由になるな - 2009-10-01 14 08 43 OVL棍棒月光パネェ - 2009-10-02 00 06 33 BA経由しないで覇王出せる人はどういう状況か教えて欲しい。全術技500回以上使用してるがどの奥義・スキル変化から始動してもまずBAが出てしまう…。 - 2009-10-02 01 27 49 飛燕月華、棍棒装備で真上に打上げ、槍装備でやや前方に打上げるのを確認。 - 2009-10-02 03 01 01 ユーリの第2秘奥義のときBA経由せず出したけど確か奥義中に○ずっとおしてて終わる時に×押したらBA経由せずにでたな、○×同時じゃなく○押してから×押した方が確実かも - 2009-10-03 15 23 00 炎覇のみBA経由せず発動すんだけど、できたら全部術技特定してほしかったわ - 2009-10-03 20 23 17 ジュディスBA 単体(炎華封爆衝、風塵封縛殺) 範囲(地額封晶塵、蒼華月瀑封) - 2009-10-03 20 17 52 棍棒装備のBAの初撃変わってない?月牙・鷹みたいなモーションになってる - 2009-10-07 16 18 44 ↓押しっぱなしにしてたんだろ。箱のときから発動時にスティックを下か前方向に倒してると突進のしかたが変わるから - 2009-10-07 23 02 34 誰かこれ追加しておいてくれないか?箱版してたけど初めて知ったわ。自分じゃ編集の仕方がわからないorz - 2009-10-08 14 22 27 PS3版だと空中コンボやりにくい気がする。N攻撃連打してても高さの調整が上手く出来ねえ - 2009-10-07 23 13 55 如月の打ち上げが×じゃなくて○っていう罠 - 2009-10-08 05 45 01 同じく神月烈破も○じゃなくて×という罠 - 2009-10-08 17 31 13 月閃光ですが○長押ししてたら3回攻撃してたのが4回攻撃してました。カウントは436でしたがカウント上がればまだ攻撃回数は増すのかな? - 2009-10-08 18 11 44 半分以上攻撃ボタンと術技ボタンが逆になってるな。箱AはPS3×ってのを逆に覚えてるのもいるようだし、なんか表現工夫したほうがいいんでない? - 2009-10-08 20 45 50 月閃光はたぶん、連撃中に○と×交互に押すと攻撃回数増えるんだと思う。 - 2009-10-08 21 19 49 ちゃんとこのページを読んでから書き込んでね - 2009-10-08 21 23 41 ブラッディって4発目の斬りが当たらないと繋がらないんじゃね? - 2009-10-08 23 06 52 条件満たしてるのに第二秘奥義でない。。。ストーリの進みとか関係ある? - 2009-10-09 02 01 19 月閃光100回未満でも出せるらしいから、別条件があるのかも・・ - 2009-10-09 10 37 45 ↑えっ!そうなんですか。情報ありがとうございます。 - 2009-10-09 20 57 40 ↑の方の言うとおり、ブラッディローズは4撃目が相手にヒット・のけぞりで最後まで続きます。3撃目が当たり4撃目がスカると続きませんでした - 2009-10-09 23 31 26 バーストアーツ起してからでないと第二秘奥義でないのですが、仕様でしょうか? - 2009-10-11 12 31 55 ブラッディ、100回でスキルなし空中発動可能になるのを確認したので反映しました。 - 2009-10-11 17 11 25 月閃光って使用回数満たしてないと空中で交互にボタン押しても回数増やせないのか。70回くらい使ってるが地上でしか回数増やせないんだが… - 2009-10-13 00 49 11 月閃光(使用回数200)空中追加コマンド受付時間は体感で1.5~2秒くらいの感じかな、なぜこんなにハードルを上げたw(O→X交互押し3回くらい?) - 2009-10-13 10 04 45 月閃光空中のが猶予短いよね。出来ないのはぶっちゃけ下手なだけ - 2009-10-13 20 34 40 猶予とか考えるから失敗するんだろ。×(発動)→○→×→○…の連打するだけで地上空中問わず最後まで出る - 2009-10-13 20 39 06 使用回数増やすと受付時間延びんのか?ついさっきまで全然出来なかったが、回数増えたら地上と同じやり方で出来たわ - 2009-10-13 20 46 09 ジュディスで相手を空中にうちあげるのにオススメの技ありますか? - 2009-10-13 21 27 04 個人的には風月か如月かな - 2009-10-14 00 44 06 条件みたしてるのに覇王籠月槍できないんだが・・・ - 2009-10-13 22 48 16 もう秘奥義だけで別ページ作ったほうがいんじゃね? - 2009-10-13 23 02 54 どうせ×押してないとかOVL上押してないとかBAで時間切れとかじゃねぇの? - 2009-10-14 01 10 17 XO同時に押してBAも発動しないようにスキル設定してるけどムリだった - 2009-10-14 03 06 13 BA発動しないようなスキルなんてあったっけ? - 2009-10-14 08 55 01 ジュディスに限らずCPUは条件満たしてれば第2使うから、それで発動を確認してから自分で試すのもいいと思う - 2009-10-14 08 02 21 というかBAからしか出ない - 2009-10-14 16 01 07 BAなしで出たって報告あって全部試したけどでなかったな。試してないけど地上限定で出るとかってオチかもしれん - 2009-10-14 16 36 44 やっぱそうだよな俺も全部試したけど出ないしCPUがBAからしか出さないから確定かな - 2009-10-15 20 22 38 ↑文章オカシイからチョット補足試したってのは全BA - 2009-10-14 16 37 44 BA中に○×押しで発動 - 2009-10-15 12 06 53 奥義以上って奥義、スキル変化、BAだろBAが出てしまう場合はBA発動中に○+×を押し続ける(BAをヒットさせる必要あり)これいるのか - 2009-10-15 17 27 50 第二秘奥義は○+×が発動条件だけど常にBAが優先されるからジュディスは敵がOVL状態かアーマー状態だとBA発動しても敵を浮かせないからヒット判定にならなくて第二秘奥義が使えないのが痛いな。 - 2009-10-17 04 16 53 その表現だと他キャラもBA優先されるみたいじゃないか。素直にBA中に○×でいいよ - 2009-10-18 11 48 58 ずっとページ更新しないで開きっぱなしだったから前に書いてた「奥義以上の技を出して○+×」だと思ってた、これだと奥義でも出せることになるからね。今はBA中に○+×に更新されてるから納得した。紛らわしいこと書いてスマン。 - 2009-10-18 16 36 37 BAってなに? - 2009-10-18 12 59 37 バーストアーツ - 2009-10-18 16 33 38 BAからしか出ないのか - 2009-10-19 17 59 31 攻略本によるとBAからしか発動しない。 - 2009-10-20 18 47 52 たとえ奥義からでるとしても実際は不可能。かならずBAが先に出ちゃうからね。 - 2009-10-23 18 06 55 鋼体もちだと空中に浮かせられないわ、BAは発動しないわでかなり痛いな - 2009-10-21 18 53 52 そうだよな、OVLして秘奥義使おうとBAしたらいいタイミングで敵もOVLするとかマジで切れそう。 - 2009-10-23 18 08 30 月光棍棒装備だと爆発の範囲も広くなってるよな?使用回数も絡んでるのかも知れないが - 2009-10-25 23 33 56 ほんの少しの違いだけど槍と棍棒で地上発動の天雷槍月の雷の大きさが変わってます - 2009-10-27 00 52 48 ちなみに、槍だと奥にふっとばすから壁際に行くまでは連発で当てられるが、1HITしかしない。棍だと複数HITしてその場にダウンするので風月とかにつなげられる。自分的には月光→月牙・鷹コンボできるし、天雷→翔舞とかつなげられるから棍のが使えると思います - 2009-10-27 15 21 36 まぁでも月光→月牙・鷹コンボは近くの敵だと槍もできる。つか槍でも棍棒でもこのコンボ強すぎ。これやってるだけで終わるからちょっと緊急事態じゃないとあまり使わないな。 - 2009-10-28 01 07 53 鋼体つきは天雷槍月から翔舞槍月閃でつぶせる? - 2009-10-27 22 58 10 第二秘奥義だすのに「バーストキープ」はすごい役立つな - 2009-10-30 14 46 32 ブラッディローズのカウント83回の時点で空中発動出来てた・・・何で? - 2009-10-31 22 37 35 ブラッディローズの件自己解決しました。すみません。スキルを忘れてました - 2009-10-31 23 08 45 使用回数稼いだらもうエアリアルアーツ系のスキル意味無いってことでいいん? - 2009-11-02 05 29 27 多分そうかと。 - 2009-11-02 09 01 32 月破~系の技ってコンボ繋げるとすぐにキャンセルして蹴り放つ時とそうじゃない時があるけど、何が原因? - 2009-11-03 14 35 40 地上発動だと一度飛び上がる動作をするけど空中だと無し。ただし地上からの翔舞槍月閃→月破だと空中にもかかわらず飛び上がる動作をする。他の技でもあるかもしれないから誰か検証頼みます - 2009-11-04 01 17 11 高さの問題だろ OVLで連発してみろ - 2009-11-07 11 45 29 ジュディの第2秘奥義初めてやった。胸が! - 2009-11-09 20 44 53 ”ぷるんっ” てなった! - 2009-11-11 03 07 01 ↑わざわざ2行で書くなよw - 2009-11-11 04 35 36 表現の仕方にワロタwwwwwwカロルの真似か?w - 2009-11-11 21 57 26 おもしろいコメの後に悪いけど、神月烈破槍だと棍よりぶっとぶから天雷槍月つながりませんw - 2009-11-11 22 48 28 壁際は? - 2009-11-12 08 36 58 壁際だとどっちにしても繋がるけど壁が無い場所じゃ棍しか繋がらないって意味じゃない? - 2009-11-12 13 43 59 たびたびすいませんジュディスの特殊変化技は、稼いでの3倍の攻撃力になりますか?稼ぐ意味ってありますか?(コスチュームなどの縛りがあるため) - 2009-11-14 19 49 34 ジュディスのジャンプ下攻撃のコツありますか?いつもタッチダウンしてしまいます - 2009-11-15 00 24 30 動画とかで第二秘奥義初段空振ってるのよく見かけるが、蒼華から繋げるとかかと落としが発生して確実に全段ヒット。秘奥義ヒット数に変化があるか不明。 - 2009-11-15 02 04 33 月影刃が空中×になってるお - 2009-11-15 02 35 24 ジュディスの特殊変化技も内部カウントされてるのかね、まぁ稼ぐ意味はないけど - 2009-11-16 23 44 52 はい ブラシとメイド服縛りのためネタ用と判断 単なる遊び技でカウントも表示されないので,有効価値が低いと判断 - 2009-11-17 18 25 24 お前はプレセアか - 2009-11-19 08 37 58 なんでジュディスだけ,バーストアーツからしか秘奥義出せないの? バーストキープなかったら秘奥義出しにくいよね - 2009-11-17 18 27 03 ジュディのパーストアーツの仕様と言えばわかるかな? - 2009-11-18 08 28 34 てか第二秘奥義の乳ゆれの時にぼいんだかうんたらかんたら効果音がなっている気がしたんだ。 - 2009-11-18 20 10 15 どういうことでしょう 仕様とは? 他のキャラと同じく×押しっぱなし発動ですよね - 2009-11-18 20 23 06 ジュディのBAの仕様っていうのはジュディの技のキャンセルポイントが早いから他のキャラよりBAが早く出ちゃうって事なんだと思う - 2009-11-18 22 43 10 キャンセルポイント早いってんなら単純に秘奥義が早く出るって意味になる。問題なのは、なんでBAが秘奥義より優先されるかでしょ。開発が「BAからのみ繋がる秘奥義って面白くね?」な可能性も否定できないわけだし、俺らが推測であれこれ言っても仕方ない - 2009-11-19 11 28 01 BAにつなげられるタイミングのほうが秘奥義につなげられるタイミングより早いからだと勝手に解釈しているが - 2009-11-18 20 43 58 ジュディス様難しいな・・・ジャンプキャンセルがうまくいかない。みんなマニュアル操作だよね?コツとかあるの? - 2009-11-18 22 08 40 ↑長押しだけでおk - 2009-11-18 22 32 03 秘奥義の内容的にバーストアーツからなだけじゃないの 籠に閉じ込めてるんだから - 2009-11-20 22 24 31 その発想はなかった - 2009-11-20 23 53 12 空中の月閃光がムズイっすな!10回やって2~3回しか出ないんだが・・・ - 2009-11-29 02 29 27 ブラッディローズ使ったいいコンボって何かないですかね? - 2009-11-29 03 25 20 孤月閃(1HITキャンセル)→円月・鳶(2HITキャンセル)→風月→如月→尖月→ブラッディローズ→飛燕連月華→天雷槍月→月牙・鷹or残月・隼→飛燕崩蹴月→BA。 - 2009-11-29 12 28 05 いかん、途中で書き込んでしまった。ブラッディローズが上手く当たればハイパーエリアルが発動するので、その後は適当に組んでもいいかも。重い敵に不安定だったり、鳶から風月に繋がり難かったりと、穴だらけではあるんですが一応 - 2009-11-29 12 31 25 BAもセット項目つけて習得出来るようにすればよかったのにね - 2009-11-30 01 26 07 それでも良かったけど、習得した後「紅蓮」とかのスキルが全く無駄になるね - 2009-11-30 17 36 20 既にバイタリティとかスピリッツとか序盤以外では無駄になっちゃうスキルがあるしBA変化もそういう仕様でも良かったと思うけどなぁ - 2009-11-30 19 21 52 ↑の方の書き込みで、空中月閃光はコントローラーから指離さずに×ボタンと○ボタンの間で素早く指を動かすといい気がする - 2009-12-03 21 28 00 残月がどうにも上手くコンボに組み込めない。カッケーから使いたいんだけどな - 2009-12-07 23 50 32 簡単なのならダウン中の敵に翔舞槍月閃→JC→残月とかあるよ - 2009-12-08 16 46 54 受け身早い相手だとジュディス厳しすぎる。火力なくなる - 2009-12-15 16 11 49 関係ないが第二秘奥義のカットインは実にけしからん - 2009-12-24 18 07 19 月牙・鷹から風月が繋がらない時がある。やっぱタイミングかな? - 2009-12-26 21 26 36 ジュデイス使いづらくない? - 2010-01-08 21 59 48 そうか?なれれば戦闘では一番面白いと思うけどな~ - 2010-01-08 22 19 39 空中コンボに馴れるまでが試練。その先は新世界が待ってる - 2010-01-08 23 00 46 頑張ってジュデイス使ってみる!!てか↑にジュデイスの第二秘奥義けしからんって書いてあるけど確かにけしからんね!!羨ましい… - 2010-01-08 23 22 07 月光で棍棒装備時に攻撃範囲拡大もある気がするんだが - 2010-01-11 22 18 12 超リカバリングだの意味不明な体勢建て直ししてくるボスは不満すぎる。シュヴァーンがひでえ。 - 2010-01-14 01 16 50 ニコニコ動画見れるならsm9845385を見て参考にしてみ - 2010-03-08 12 37 06 飛燕月華→如月→月光・烏→月光(JC)→月牙・鷹→翔舞槍月閃 - 2010-01-24 03 50 36 彗月陣の効果はジュディスのみ 編集できる人ヨロ - 2010-01-27 21 44 29 いや、あれ体がくっ付くくらいそばでやれば味方も回復できる。 望鏡で世話になった - 2010-01-28 22 47 18 編集できる人ヨロ(キリッ) だってよwww - 2010-01-31 13 07 15 雷神月詠華の雷、280回くらいから3発出るんだが・・・ - 2010-02-03 02 45 05 どこも間違ってないじゃないか 追 撃 の雷が2発だぞ? - 2010-02-10 19 16 31 第二秘奥義、胸揺れすぎww - 2010-02-08 21 58 54 あんなの序の口。本当の胸揺れ見たいならスパ○ボの方が良い - 2010-02-18 10 34 22 なに競ってんだよwwwwwこのゲーム胸揺れの為のゲームじゃねぇよwwwwwwww - 2010-02-20 22 21 10 ジュディスのコンポってオススメありますか? - 2010-02-19 16 39 39 おすすめコンボ1 - 2010-02-19 16 46 49 月影刃の「空中」欄はこれであってますか?少し違和感があるのですが; - 2010-04-10 16 33 50 月牙って、明らかに起こし付いる気がするけど - 2010-04-17 17 09 04 ジュディスコンボ難しいな…。基本全て単発で出してるわ。 - 2010-04-17 21 32 42 おすすめコンボ1で、まずスピードに慣れれば急に楽しくなるぞ - 2010-04-17 21 42 50 天雷槍月は槍と棍では、吹っ飛び方が変わります - 2010-05-16 17 20 04 空中でブラッディローズ使うと敵がダウン復帰しやすいね。高度やヒット数が関係してそうだけど - 2010-06-02 10 15 42 月閃光の説明がわかりにくいんだけど、同時押しで追加攻撃出るけど同時押しでは追加攻撃でないってどういうこと? - 2010-06-09 21 47 44 もう一回、このページを上から読めば分かるんじゃないかな - 2010-06-09 22 01 52 月閃光の追加攻撃は通常攻撃ボタンと術ボタンの交互連打のみで発生するから、そもそも説明文がおかしいね。 - 2010-06-10 00 04 16 箱は同時押しで出るけどな - 2010-06-10 08 03 34 エアリアルアーツ系って技使い込んだらもう不要だったりする? - 2010-07-05 03 33 43 だったりするよ - 2010-07-07 03 15 22 ジュディスが好きすぎてツライ - 2010-08-02 01 11 47 二十代以上にしか見えない - 2010-08-02 21 30 37 バーストアーツの備考欄に何か入れたい・・・ ジュディス好きだからなんかさみしい(他はいいんだけど;) - 2010-08-15 14 56 50 そういえば…ヒット数が同じBAって属性が違うだけでダメ倍率は違うのかな・・・ちょっと質問掲示板行ってくる - 2010-08-28 18 11 47 一応書きましたが、役に立つ気がしない…。なんか書く事ないですかねぇ…。 - 2010-09-04 15 56 32 なんか入れてみた。どうかな ^^; - 2010-09-06 21 28 51 ↑補足:修正などあったら言っていただければ助かります - 2010-09-06 21 38 46 ありがとうございます、助かりますm_ _m ついでに蒼華に追加。小ネタに近いかもですが。 - 2010-09-14 20 01 35 見栄えが良くなったよね うんいい^^ - 2010-09-15 01 08 59 月破紫電脚って200回以下でも3回ヒットしない?PS版だけ? - 2010-09-06 04 11 26 ジュディスが好き過ぎて生きているのがつらい - 2010-10-19 00 24 17 「尖月」だけですが高速術技稼ぎ方法を、尖月は200回以上だと攻撃が発動した瞬間からキャンセルが可能なのを利用してショートカットの4方向全部に尖月をセットしあとはOVL状態でぐるぐるスティック回すだけ。地上発動だと飛ばずにキャンセルし続けるので数十分あればカンスト可能です、が消費TPが半端無いのでリスキーリングとリミッツボーナス2を推奨、PTはオートのラピードが「身を護れ」でアピール要員をしてもらえれば残り2人は誰でもOKです。さて今更需要があるのやら・・・ - 2010-12-16 23 17 26 今更ですが棍棒装備時の月光も月光・烏の時と同じように投擲後キャンセル可能です。 - 2010-12-18 12 02 40 秘奥義 - 2010-12-30 18 25 39 ある日、俺は引き出しの奥からゲームボーイを見つけた。 - 2011-01-31 18 32 06 で - 2011-02-01 19 31 00 乳揺れ最高 - 2011-12-06 18 01 00 裏ダンジョン - 2011-03-28 18 30 25 隠しダンジョン - 2011-03-28 18 30 59 は - 2011-03-31 18 59 25 ワンシェフいないっす - 2011-04-17 13 25 46 コリアンタウンに行きます - 2011-09-15 20 48 29 ねえさんエロすぎっすw - 2011-10-11 20 56 10 ちょいと聞きたいことがあるんだが、特殊変化の「お掃除の時間よ」ってOVLだとバーストアーツに化けちゃうんだけど何かコツないかな?ちなみにちゃんと条件は満たしてます。 - 2011-10-21 08 50 40 発動しないのはちゃんと条件満たしてないからだ。満たしてるならちゃんと発動する そういうことだ - 2011-11-28 02 00 11 第二秘奥義のカットインで胸が揺れてるw - 2011-11-28 21 21 15 マジかw - 2011-12-05 13 35 39 飛燕崩蹴月は100じゃなくて120で空中発動可能だと思います(PS3版)。 - 2012-03-18 17 23 24 ジュディスの術技で魔攻依存の技って何ですか? - 2012-05-14 17 16 09 上に赤字で書いてあることもわからない奴に答えることは何もない - 2012-05-15 15 57 05 第一秘奥義威力低すぎてワロス - 2012-08-04 18 51 20 落月爪を気絶中に当てるとヒット効果がダウンから浮かし+吹き飛ばしになるって追記してもらえないですか? 編集方法がわかりません - 2012-09-12 01 41 04 第二秘奥義が発動しない。どうすれば? - 2013-10-05 20 25 13 第二秘奥義が発動しない。どうすれば? - 2013-10-05 20 25 16 ちゃんと百回使ってますか? - 2015-04-20 22 52 32 知るかっ!! - 2013-10-09 22 12 10 知るかっ!! - 2013-10-10 17 27 06 旋月刃はLv37で覚えたぞ - 2014-04-08 16 32 51 うるてぃりらっくすさんの動画で月華天翔刃がダウン中でもヒットして起こしてるんだが、月華天翔刃てダウン起こし付いてなくね? - 2014-04-15 18 47 41 OVR状態だとダウン中でもヒットする - 2014-10-31 19 14 00 第二秘奥義って16ヒットじゃね? - 2014-11-02 19 43 28 風月→JC→尖月→JC→尖月→翔舞槍月閃のときの翔舞槍月閃の威力がハンパないw対人ボス用コンボとして使える。 - 2014-11-10 00 07 30 コンボ - 2015-01-24 03 15 28 うんこ - 2015-02-26 18 47 03 うんち - 2016-08-01 21 11 36 ジュディスかわいい - 2016-10-26 01 34 15 PS4版、嵐月について、17回から300回まで使ってみたけど硬直時間減少しなかったので記述削除したよ。もしかしたらXbox360限定で硬直長かったのかもしれないけど自分は検証できないのでスルー。 (2019-05-04 07 20 28)
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ミステリアスシェフ(みすてりあすしぇふ) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア フレンの称号。 取得者 フレン 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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ナイトハルバード(ないとはるばーど) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 010 No.(PS3) 011 Lv 25 種族 人型 HP 5300 TP 126 物攻 265 物防 293 魔攻 68 魔防 76 敏捷 73 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 70 G 114 LP 3 備考 イベント 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場(ザ・無尽斬り) (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 槍による斬り上げで前方の相手を攻撃する。 槍で横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 槍による突きで前方の相手を攻撃する。 槍による斬り下ろし→横斬りで前方の相手を攻撃する。 3連続の突きで前方の相手を攻撃する。 槍を構えて突進して前方の相手を攻撃する。2HIT。 総評 斧槍(ハルバード)を装備したナイトランサータイプの帝国騎士(?)。 闘技場のザ・無尽斬りにのみ出現するため、実際は不明。 挑戦できるようになったタイミングでは特に強い敵でもない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ナイトランサー ナイトランサーK ナイトランサーS ナイトランサーA ナイトキャッチャー ナイトハルバードF ナイトハルバードA ライ エルンガー 追憶のエルンガー アウグスト ネタ ハルバード(英:halberd)とは、15世紀 - 19世紀のヨーロッパで主に使用された武器の事。 槍の穂先に斧頭、その反対側に鉤が取り付けられている。叩き斬る・突き刺す・引っ掛けると、多彩な戦術を取れる。 語源はドイツ語で「棒」を表すハルム(独:halm)と「斧」を意味するベルテ(独:berte)からなる造語であるとする説がある。
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目次 公式サイト 開催概要 出演者情報 グッズ 公式サイト テイルズチャンネル+ 開催概要 •日時 2012年6月2日(土)~3日(日) •開催時間 6月2日公演 開場15:00 開演16:30 6月3日公演 開場14:00 開演15:30 •開催場所 横浜アリーナ 『テイルズ オブ』シリーズの人気声優陣によるスペシャルスキット(朗読劇)、 トークショー、最新情報コーナー、 フェスティバル5周年記念「テイルズ オブ ゴールデンビクトリー」コーナー(6月2日公演のみ予定)、 第6回「テイルズ オブ」キャラクター人気投票ランキング結果発表コーナー(6月3日公演のみ予定)、 テーマソングアーティストによるライブ、グッズ販売など 出演者情報 2日公演の出演者 <声優> 小野坂昌也(ゼロス・ワイルダー役/テイルズ オブ シンフォニア) ※総合司会 小西克幸 (ロイド・アーヴィング役/テイルズ オブ シンフォニア) ※司会 中原麻衣 (エステル役/テイルズ オブ ヴェスペリア) ※司会 緑川光 (リオン・マグナス役/テイルズ オブ デスティニー) 保志総一朗(キール・ツァイベル役/テイルズ オブ エターニア) 福山潤 (カイル・デュナミス役/テイルズ オブ デスティニー2) 柚木涼香 (リアラ役/テイルズ オブ デスティニー2) 鈴木千尋 (ルーク・フォン・ファブレ役/テイルズ オブ ジ アビス) 子安武人 (ジェイド・カーティス役/テイルズ オブ ジ アビス) 名塚佳織 (アンジュ・セレーナ役/テイルズ オブ イノセンス) 下野紘 (エミル・キャスタニエ役/テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-) 宮野真守 (フレン・シーフォ役/テイルズ オブ ヴェスペリア) 堀中優希 (エリーゼ・ルタス役/テイルズ オブ エクシリア) 池澤春菜 (ティポ役/テイルズ オブ エクシリア) <テーマソングアーティスト> BONNIE PINK (テイルズ オブ ヴェスペリア) FUNKIST (テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ) misono (テイルズ オブ ザ テンペスト、テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-) 3日公演の出演者 <声優> 小野坂昌也(ゼロス・ワイルダー役/テイルズ オブ シンフォニア) ※総合司会 櫻井孝宏 (アスベル・ラント役/テイルズ オブ グレイセス) ※司会 植田佳奈 (パスカル役/テイルズ オブ グレイセス) ※司会 緑川光 (リオン・マグナス役/テイルズ オブ デスティニー) 小西克幸 (ロイド・アーヴィング役/テイルズ オブ シンフォニア) 鈴木千尋 (ルーク・フォン・ファブレ役/テイルズ オブ ジ アビス) 松本保典 (ガイ・セシル役/テイルズ オブ ジ アビス) 鳥海浩輔 (ユーリ・ローウェル役/テイルズ オブ ヴェスペリア) 森永理科 (リタ役/テイルズ オブ ヴェスペリア) 竹本英史 (レイヴン役/テイルズ オブ ヴェスペリア) 河原木志穂(シェリア・バーンズ役/テイルズ オブ グレイセス) 代永翼 (ジュード・マティス役/テイルズ オブ エクシリア) 沢城みゆき(ミラ=マクスウェル役/テイルズ オブ エクシリア) 杉田智和 (アルヴィン役/テイルズ オブ エクシリア) <テーマソングアーティスト> Daisy×Daisy (テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー) グッズ パンフレット、ポスター、Tシャツ、アクセサリー、 クッションカバー、バッグ、うちわ&サインライト、リストバンド、 ストラップ、ポートレート、マグカップ、食品、バッジ、ポーチ、文具 など 詳細はこちら(公式HP)
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武器一覧 ここはMGO2に登場する武器の一覧です。 現在作成中!最終的には正式名(英語?)でまとめる予定…… サブマシンガンとアサルトライフルのページは編集が終了しました。 ハンドガン GSR Mk.2 PISTOL OPERATER G18C Mk.23 D.E. D.E.(L.B.) THOR.45-70 S.SONAR サブマシンガン Vz.83 P90 MP5SD2 PATORIOT アサルトライフル AK-102 M4 CUSTOM Mk.17 XM8 G3A3 XM8 COMPACT スナイパーライフル SVD MOSIN-NAGANT M14EBR VSS DSR-1 M82A2 ショットガン M870 CUSTOM SAIGA12 弾薬 散弾(00 BUCK) SLUG弾(SLUG) 空気弾(V.RING) マシンガン M60E4 重火器類 RPG-7 MISSOURI 盾 SHIELD カスタムパーツ GP30(AK-102専用) XM320(M4 CUSTOM専用) MASTER KEY(M4 CUSTOM専用) SUPPRESSOR HANDGUNLIGHT RIFLELIGHT GRIP A SCOPE DOT SIGHT LASER SIGHT ナイフ類 STAN KNIFE HF.BLADE C.KNIFE T.KNIFE グレネード類 GRENADE WP G. STUN G. SMOKE G. SMOKE G.(R) SMOKE G.(G) SMOKE G.(Y) CHAFF G. E.LOCATER 設置武器 CLAYMORE S.G.MINE C4 S.G.SATCHEL(無線起爆型睡眠ガス装置) MAGAZINE その他 G.O.P. 装備品 C BOX(ダンボール) BINO(双眼鏡) CAMERA(カメラ) STEALTH(ステルス迷彩) DORUM CAN(ドラム缶) ENVG(赤外線暗視ゴーグル) ~プチアンケート~ 貴方のお気に入りの武器は? ではまず俺から……MOSIN-NAGANTです!w -- N.Syun (2009-08-07 00 09 38) モチロンRPGだよb -- polygon (2009-08-07 14 23 07) 双眼鏡(真面目) -- [M.T.H]RYO (2009-08-07 18 16 31) MP5!異論は認める -- THEDog (2009-08-08 01 16 38) 僕もMOSIN-NAGANTです -- stryker1126 (2009-08-09 09 50 39) M14かな… -- JCHI (2009-08-09 09 53 26) 編集したお、誰も来ないお、寂しいお、暇だお -- JCHI (2009-08-09 14 18 12) AKだな!でもブレが・・・ -- NIKUGAMI (2009-09-24 19 59 31) 自由に項目増やして、それに投票出来る的なヤツが出来る見たいですが、ここにリンク貼って、そのリンク先に付けてみましょうか? -- N. (2009-10-12 13 13 53) M4サプレ付きですかね~ -- otashinRE (2009-12-04 14 43 35) MP5SD2da -- MACFRY (2010-03-07 13 46 26) 名前 コメント 人気アンケートページへ(仮実装) 合計; - 今日 - 昨日 - TOPへ
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武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) ★チョップ・ショップバトルライフル装弾数:20(30) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 撃った弾頭は撃った人もしくは撃ったときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、速く動く車両の上で撃っても自分自身に弾頭が当たることはない。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 ★チョップ・ショップ雪玉ランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 投げた投擲物は投げた人もしくは投げたときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、車から投擲物を上に投げて自分の車両にぶつかったり粘着したりする光景は起きない。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器グループがショットガンかどうかと撃った弾で殺したかで決まる。システム上は一応撃たれた人がNPCかプレイヤーかで確率を変えられる仕様。特殊なフラグ設定によりヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確定で発火するが、炎上で確定キルではない。オブジェクトにダメージを与えた場合も25%の確率で発火する。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用のプレイヤーもHSでヘルメットを着けていないかのように即死できるようになる。NPCのダメージ処理ではそもそもダメージでHS判定するときにヘルメットに関係なくHSできるため(ヘルメットのフラグを一切評価しない)、NPC戦でのみ使うなら不要。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である(*3)。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 以下のテーブルが人に対する火炎弾1発の通常の発火確率(1.0が最大)。確率が0.0から1.0(両端とも境界を含む)の範囲内で生成した乱数(*4)以下なら発火する。武器にIncendiaryGuaranteedChanceフラグが付いている場合は確率が1.0に設定され、確定で発火。ベースの確率はfloat(浮動小数点数)かつ3つともfloatで正確に表現できないので、格納されている数値はほんの少しズレがある点に注意。 武器グループ 撃たれた人 その弾で殺したか? ベースの適用倍率 備考 ショットガン以外 NPC × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 NPC ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガンの弾のペレット数が複数ある場合はシステム上ペレット単位でダメージの反応が発生する。そのため、発火判定もペレット単位で発生する(*5)。1発で10ペレットを放つショットガンで10ペレット当てた場合の確率は「1 - ((1-0.083)^10)」を計算しておよそ0.5796なので、約57.96%の確率で発火する。 人の正確な発火確率の検証方法として、PC版のexeを起動後Cheat Engineなどで"75 39 F6 87 ? ? ? ? 02 74 18 84 C9 74 0A"のメモリパターンでメモリ内を探すとある場所が見つかる。その付近が発火確率を設定しているロジック部分である。そこから後ろを見ると0.083(intの16進数で見て0x3DA9FBE7)をグローバル変数から代入している部分が見つかり、前の部分では1.0を代入している部分が見つかる。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場し、本作においても「チョップ・ショップ」アップデートにて登場した人物 である。 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Prime Videoチャンネル dアニメストア・アニメタイムズ等 最初の2ヶ月間99円キャンペーン 5/9(木)まで Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker 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PS3での変更点 PS3での変更点キャラクター キャラクター パティが追加それに伴い術技も追加
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2周目以降の要素